Argentina superó a Brasil en el FIBA Esports Open
El primer torneo oficial de Esports organizado por FIBA fue todo un éxito. La Selección Nacional lideró la Conferencia Sudamérica luego de ganar por 4-1…

Argentina superó a Brasil en
El primer torneo oficial de Esports organizado por FIBA fue todo un éxito. La Selección Nacional lideró la Conferencia Sudamérica luego de ganar por 4-1 en su serie contra Brasil.
Los ganadores inaugurales delFIBA Esports Open 2020 han sido confirmados tras la conclusión del torneo luego de tres días.
Australia, Argentina, Italia, Filipinas y Arabia Saudita encabezaron sus respectivas conferencias y salieron victoriosas entre las 17 naciones participantes de todo el mundo divididas en grupos regionales.
En la Conferencia de América del Sur, Argentina forjó una indiscutible ventaja en el segundo día al recuperarse de una derrota inicial ante Brasil para sumar tres victorias consecutivas antes de añadir una cuarta por 64-59 en tiempo suplementario (luego de igualar 53-53), este domingo.
LOS RESULTADOS DE LA CONFERENCIA SUDAMÉRICA
Juego 1: Brasil 55-48 Argentina
Juego 2: Argentina 74-55 Brasil
Juego 3: Argentina 57-52 Brasil
Juego 4: Argentina 45-40 Brasil
Juego 5: Argentina 64-59 Brasil (53-53)
Toda la serie del FIBA Esports Open 2020 fue producida por el nuevo estudio FIBA Esport subicado en Riga, Letonia. Cada equipo contó con hasta siete jugadores y jugó remotamente usando el modo Pro-am de NBA 2K.
El evento entero fue transmitido en vivo a través de las plataformas digitales de FIBA en Facebook, Twitch y Youtube.
El contexto: el deporte en pausa por la pandemia
El FIBA Esports Open 2020 se disputó en un contexto excepcional: la pandemia de COVID-19 había obligado a suspender casi todas las competencias deportivas presenciales en el mundo durante buena parte de ese año. Ante ese escenario, distintas federaciones internacionales recurrieron a los videojuegos y a las competencias virtuales para mantener el vínculo con el público mientras no era posible disputar torneos tradicionales, una tendencia que también se vio, por ejemplo, en el automovilismo con los Grandes Premios virtuales de Fórmula 1.
Un formato pensado para la distancia
Para FIBA, el ente que regula el básquetbol a nivel mundial, la experiencia funcionó como una forma de acercar la disciplina a nuevas audiencias a través de los videojuegos, en un formato remoto que no requería trasladar jugadores ni público a un mismo lugar, en momentos en que la actividad deportiva presencial permanecía prácticamente paralizada en todo el mundo.






