Programa Rosario Esports: el Concejo propone una política municipal de deportes electrónicos
Los concejales Fabrizio Fiatti y Ana Martínez presentaron un proyecto que crea el programa Rosario Esports y la Copa Rosario Esports.

El trofeo de la Copa Rosario Esports, la competencia central del programa propuesto por el Concejo Municipal.
Los concejales Fabrizio Fiatti y Ana Martínez presentaron un proyecto de ordenanza. Crea el programa Rosario Esports y la Copa Rosario Esports como política pública municipal. Además, el Expediente 280.058 busca articular formación, inclusión digital, género y ecosistema productivo. Por otro lado, apunta a una industria global valuada en USD 400.000 millones.
Qué crea el programa Rosario Esports y la Copa municipal
El proyecto, presentado en el Palacio Vasallo, define el programa Rosario Esports en su Artículo 1°. Lo enmarca como política pública vinculada a la economía del conocimiento. Además, el municipio asume un rol articulador del ecosistema productivo de deportes electrónicos. Por otro lado, el Artículo 4° crea la Copa Rosario Esports como competencia central. Adoptará formato presencial, virtual o mixto. Asimismo, estará abierta a jóvenes, instituciones educativas, clubes y público en general. Según el Artículo 5°, la Copa busca consolidar a Rosario como polo nacional y continental. Como resultado, se espera detectar talentos locales y articular con ligas regionales e internacionales.
Las seis líneas de acción del programa Rosario Esports
El Artículo 6° define seis ejes operativos del programa Rosario Esports. Primero, formación y capacitación, con vinculación a instituciones educativas. En segundo lugar, inclusión y acceso digital para jóvenes en vulnerabilidad. Por lo tanto, se prevé el uso de infraestructura pública existente. Tercero, eliminación de brechas de género en la economía del conocimiento. Cuarto, fortalecimiento institucional de clubes, asociaciones y espacios comunitarios. Quinto, promoción del ecosistema productivo, con empresas y emprendedores del sector. Finalmente, eventos y difusión integral del programa. Además, el Artículo 10° suma desarrollo de capacidades y proyección de talentos locales.
El ecosistema gamer rosarino que da base al proyecto
Los considerandos detallan la infraestructura existente en la ciudad. Por ejemplo, el programa Potrero Digital capacitó a miles de jóvenes junto a la Fundación Compromiso. Además, la Secretaría de Cercanía dicta talleres de robótica para niños de 7 a 13 años. Asimismo, ofrece programación de videojuegos para adolescentes de 10 a 16 años. Por otro lado, el gobierno provincial impulsa Pulsar Esports. El torneo recorrió una veintena de localidades con League of Legends, FIFA y Rocket League. En 2025, la UNR abrió una convocatoria con la Incubadora de Industrias Culturales y Creativas. Como resultado, se promueve la producción colaborativa de videojuegos en la región. Por su parte, el Polo Tecnológico Rosario y RosarioGamedevs coorganizan la Global Game Jam 2026. En este contexto, encuentros como Ludicon en Roldán muestran el interés en la cultura geek del Gran Rosario.
Antecedentes, financiamiento y autoridad de aplicación
El Artículo 3° dispone que el DEM determine la autoridad de aplicación. Sin embargo, el Artículo 7° faculta a celebrar convenios con organismos públicos y empresas privadas. En cuanto al financiamiento, el Artículo 9° prevé partidas presupuestarias municipales. Además, contempla convenios provinciales, nacionales e internacionales. Por otro lado, autoriza el uso del Capítulo IV de Sponsoreo de la Ordenanza 10.719/24. Por último, el Artículo 11° ordena la difusión integral por canales institucionales. Como antecedente, el expediente 270.732 de Julia Irigoitia cayó en caducidad en abril de 2026. En consecuencia, este nuevo proyecto retoma el espíritu con un enfoque ecosistémico. Para más detalles puede consultarse el sitio oficial del Concejo Municipal de Rosario.






